Gaming Culture Unlocked: Welche Codes Marken beherrschen müssen
In der aktuellen Folge von “Gaming Culture Unlocked “erklärt Paul Dahlhoff, Co-Gründer und Managing Director der Gaming Culture Marketingagentur OG Collective, wie Marken die subtilen Cultural Codes der Gaming-Community entschlüsseln und nutzen können, um ihre Position in dieser dynamischen Welt zu stärken – mit hilfreichen Do’s, Don’ts sowie guten und schlechten Praxisbeispielen.
Gaming ist eine weltumspannende Superkultur, die die Marketing-Welt revolutioniert. Davon ist Dahlhoff überzeugt. Gaming bietet enormes Potenzial, stellt aber auch seine eigenen Regeln auf – und Marken, die diese Regeln nicht verstehen, werden schnell als “cringe” oder “fake” abgestempelt. Umso wichtiger ist es, die Cultural Codes zu verstehen und sie richtig einzusetzen. Aber was sind diese Codes genau? Und wie können Marken sie nutzen, um sich authentisch in der Gaming-Welt zu positionieren?
Im Gegensatz zu Gesetzen oder klar definierten Spielregeln sind die Codes der Gaming-Community subtil, oft unausgesprochen – und tief in der Kultur verankert. Sie beinhalten Rituale, Symbole, Werte und Kommunikationsweisen, die die Gemeinschaft prägen. Sie beeinflussen nicht nur, wie die Menschen miteinander interagieren. Sondern auch, wie sie auf Marken und deren Botschaften reagieren.
Natürlich finden sich in vielen Communitys solche Codes – aber gerade in der Gaming-Welt sind sie besonders wichtig. Denn Gaming vereint Menschen über Alters-, Milieu- und Ländergrenzen hinweg. Das macht den Bedarf an gemeinsamen Identifikationsflächen besonders groß. Das ist einerseits die Leidenschaft fürs Zocken – andererseits eben jene Codes: die eigene Sprache, Ästhetik und ein starkes Gemeinschaftsgefühl. Die Cultural Codes sind also die erste Kontaktfläche mit der Community für non-endemic Brands. Folgende Codes gilt es als Marke zu entschlüsseln, um erfolgreiche Kampagnen im Gaming-Umfeld zu platzieren.
Gaming als soziales Metaversum: die neue Realität
Während der Begriff Metaverse von Zuckerberg & Co. erst viel beschworen und von vielen dann doch totgeredet wurde, hat sich das echte Metaverse längst etabliert – und zwar in Games: Wo physische Grenzen verschwinden, verschmelzen Unterhaltung, Zusammenarbeit und E-Commerce zu einer immersiven Welt voller Möglichkeiten – für Nutzer und Brands:
Unterhaltung – Fortnite als digitales Festivalgelände: Travis Scott, Ariana Grande und zuletzt Eminem – ihre In-Game-Konzerte haben gezeigt, wie emotional und fesselnd Social Entertainment heute funktionieren kann.
Zusammenarbeit – Roblox als Creator-Universum: Mit über 80 Millionen täglichen Nutzern ist Roblox längst kein „Kinderspiel“ mehr. Hier bauen User eigene Welten, Marken launchen virtuelle Stores – und Creator werden zu digitalen Architekten einer neuen Social Experience.
Commerce – Minecraft goes Kino: Mit dem aktuellen Minecraft-Kinofilm setzt sich die Marke an die Spitze der Popkultur – und bringt eine ganze Generation von Gamern ins Kino. Die Message: Minecraft ist mehr als ein Spiel. Es ist ein Lebensgefühl. Und das bekommt man schon längst nicht mehr nur im Spiel oder im Kino, sondern fast an jeder Supermarktkasse. Achtet mal drauf!!
Neue Spielregeln für Marken: vom Werbespot zur Erlebniswelt
Wir stellen fest: Games bieten heute nicht nur Reichweite, sondern Relevanz – besonders, aber nicht ausschließlich, bei jüngeren Menschen. Wenn Marken nicht irrelevant werden wollen, müssen sie die neuen Spielregeln kennen. Hier sind die wichtigsten:
Erlebniswelten statt Werbespots: Immersive Erlebnisse wie z. B. durch selbst- oder mit der Community kreierte Spielewelten bieten enormes Potenzial, Markenbotschaften auf innovativen Wegen reichweitenstark in den Köpfen der Konsumenten zu verankern und Produkte gezielt mit Emotionen zu verknüpfen.
Interaktion statt Einwegnachricht: User sollten in dem Kontext nicht nur eine Botschaft empfangen, sondern mit der Marke interagieren, mitgestalten und eigene Erlebnisse schaffen.
Authentizität statt Erhabenheit: Marken müssen die Kultur und Dynamik der Plattformen respektieren, um authentisch auftreten zu können. Dabei helfen spezialisierte Agenturen.
Best Practices – wie Marken eigene Metaversen schaffen
Nike x Roblox: Mit „Nikeland“ schuf der Sportgigant eine eigene Welt auf Roblox – samt Minigames, Customization-Optionen und Brand Challenges. Ergebnis: Millionen Interaktionen, massive Brand Visibility und ein authentisches Markenerlebnis.
Bild: Nike / Roblox
Vans x Roblox: Eine eigene Welt zum Skaten, Boards customizen und digitale Outfits shoppen – inspiriert von Tony Hawk’s Pro Skater. Organisch eingebettet statt plumper Produktplatzierung.
Bild: Vans / Roblox
Oreo x Minecraft: Passend zum Minecraft-Kinofilm wurde der runde Oreo „eckig“ gemacht – inkl. Community-Aktion zum Mitmachen. Eine unterhaltsame Gamification-Kampagne mit kulturellem Touch.
Bild: Mondelez / Warner Bros
Neues Spiel, neue Regeln – neue KPIs: Attention ≠ Interaktion
Verweildauer (Session Duration): Wie lange bleiben User aktiv in der Welt der Marke?
Interaction Intensity: Wie tief und vielfältig interagieren Nutzer mit dem Angebot?
Community Spread: Wird das Erlebnis viral verbreitet, z. B. durch Clips, Memes, Streams?
Custom Asset Adoption: Wie viele User kreieren eigene Inhalte rund um die Marke?
Wer sich nur einkauft, ohne die Kultur zu verstehen, wird nicht akzeptiert. Die Community ist kritisch. Beispiele wie Coca-Colas „Real Magic“-Kampagne zeigen: Vertrauen ist schnell verspielt. Deshalb: Community first – Brand second.
Games sind Bühne, Treffpunkt und Ausdruck einer Generation. Plattformen wie Fortnite, Roblox oder Minecraft ersetzen Social Media in Teilen bereits heute – und der Trend verstärkt sich weiter mit UEFN, KI-Tools und dem Minecraft-Kinofilm.
Marken, die Gaming als Social-Media-Evolution verstehen, können neue Zielgruppen erschließen – und Teil einer globalen Kultur werden. Don’t play ads – play culture.
Willkommen zur fünften Ausgabe des Gaming Culture Updates!
Wie die Zeit rennt .. Schon Update Nummer fünf am Start. Und die Streak hat gerade erst angefangen! Schön, dass du auch bei diesem Update wieder am Start bist. Viel Spaß beim Lesen und lass' dir gut gehen!
In diesem Update erwartet dich unteranderem:
Baut RIOT Faker bald ne' Statue?
Auf wen ihr euch auf der gamescom freuen könnt
Die neuesten Collabs aus'm Gaming
RIOT Games hört auf das Feedback der Community?!
VfB Stuttgart macht nicht mehr "nur" eFootball
👽 Deep Dive
💯 Faker kommt in die Hall of Fame
Es gibt viele bekannte Esportler – aber keiner ist so berühmt und berüchtigt wie Faker. Um es in Fußball-Terms zu sagen: Faker ist im Grunde der Cristiano Ronaldo der League of Legends Szene. Vielleicht hinkt sogar dieser Vergleich, denn Faker gilt der beste Esportler aller Zeiten. Doch völlig egal, wie bekannt er nun ist – seiner Ära wird nun Ehre gebührt. Faker geht als erster League of Legends Spieler überhaupt in die "Hall of Legends" ein.
Mit mehr als 10 nationalen Titeln, zwei MSI Titeln und vier Weltmeistertiteln ist sein Platz in der "Hall of Legends" absolut unumstritten. Faker hat somit alle Titel geholt, die einem als League of Legends Spieler offenstehen. Mit seinem letzten Titel, der WM 2023, konnte er nochmals beweisen, dass er mit seinen XX Jahren ganz und garnicht zu alt für den Esport ist und sich nach wie vor als der beste Spieler aller Zeiten behaupten kann. Faker geht somit als erster in die "Hall of Legends" ein – während er noch aktiver Spieler ist. Wie lange er weitermacht, ist unklar. Wir hoffen, dass wir noch viele Jahre mit der Midlane-Legende erleben dürfen.
Zusätzlich veröffentlichte Riot Games ein passendes Skin-Bundle. Das Skin-Bundle besteht aus insgesamt drei Skins und kostet umgerechnet ca. 450€. Hierzu kamen viele Stimmen aus der Community, die über den Preis des neuen Skin-Bundles absolut nicht happy waren
📢 Diesjährige Aussteller der gamescom
Die gamescom 2024 ist nicht mehr allzu lange hin und wir wollen euch schon jetzt einmal die aktuellste Übersicht der bereits bestätigten Aussteller geben. Damit in euch auch die Vorfreude auf die diesjährige gamescom genauso früh beginnt wie bei uns.
Wie sonst auch üblich, sind natürlich noch lange nicht alle diesjährigen Aussteller bekannt. Auch wenn der Ticket Verkauf bereits gestartet ist. Bekannt ist allerdings, dass unter anderem "Bandai Namco Entertainment" wieder am Start ist. Letztes Jahr konnte "Bandai Namco Entertainment" den Preis für den "Best of Show Floor" sichern. Wir sind gespannt, was wir dieses Jahr sehen werden.
Zusätzlich angekündigt haben sich: Ubisoft, Aerosoft, Blizzard Entertainment, Giants Software, DX Racer und Pearl Abyss. Nachdem Blizzard Entertainment die Blizzcon absagte, gab es gleichzeitig ein Statement, dass man auf Grund dessen auf anderen Messen wie der gamescom präsent werden will. Wie groß der Umfang des Standes sein wird ist noch nicht klar und bleibt abzuwarten.
Es gibt allerdings auch schon eine Absage – und zwar von Nintendo. Letztes Jahr war Nintendo noch mit einem großen Stand in Köln anzutreffen. Und trotz Zahlen, die an Vor-Corona-Zeiten anknöpfen, kam dieses Jahr leider die Absage.
🔮 Glorious Numberz
450
Euro kostet das neue Faker Skin Bundle.
Durch die Aufnahme von Faker in die "Hall of Legends" wurde, um ihn zu ehren, ein Faker Skin Bundle released mit einem stolzen Preis von umgerechnet ca. 450€.
125.000
USD hat die Esport Orga NaVi an die Ukraine gespendet.
Die Esport Orga NaVi aus der Ukraine hat ihr komplettes Preisgeld von ihrem CS2 Major Titel an die Hilfsbedürftigen der Ukraine gespendet.
> 1 Mio.
USD kostet der teuerste CounterStrike Skin.
Diese Woche wurde der teuerste CounterStrike Skin für über eine Millionen € verkauft. Es handelte sich um eine "StatTrak Factory New AK-47 Blue Gem pattern 661".
Source/s: twitch.tv, twitter.com
🎪 Top 10 DE Twitch-Streamer im Februar
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Streamer
Avg. Viewers
Streamtime
Followers
1
MontanaBlack88
43.639
29.4h
5.35 Mio.
2
Papaplatte
34.141
219.5h
2.40 Mio.
3
EliasN97
23.782
193h
1.89 Mio.
4
Gronkh
20.261
147.5h
1.68 Mio.
5
RevedTV
16.003
10.9h
1.11 Mio.
6
TheRealKnossi
13.054
45.4h
2.34 Mio.
7
NoWay4uSir
12.517
220.7h
680 k
8
Rezo
12.266
17.8h
659 k
9
NNOPrime
11.267
5.1h
90.5 k
10
GamerBrother
10.895
76h
572 k
Source/s: twitchtracker.com, sorted by "Average Viewers last 30 days"
Der VfB Stuttgart joint der "Techniker Krankenkasse Prime League". Genau genommen startet der Verein in der 4. Division der Liga und versucht es NNO Prime gleichzutun – hochkämpfen aus der 4. Division.
Das LineUp beinhaltet deutsche League of Legends Legenden. Im Jungle spielt Obsess, der eine pokalträchtige Vergangenheit aufweist. Mit "Misfits Gaming" konnte der Jungler zuletzt 2019 den EMEA Master Titel holen und spielte danach in dem legendären Roster um Tolkin bei "mousesports", wo sie sich 2020 den Prime League Titel sicherten. Auf der Support Position spielt StormFury, der dem damaligen NNO Prime Roster zum Aufstieg in die First Division als Coach half. Und die anderen Lanes sind auch dabei.
Wir wünschen dem VfB Stuttgart viel Erfolg für die anstehende Season und hoffen auf einen baldigen Aufstieg in die First Division. GLHF!
🙃 XDefiant Release mit gewöhnlichen Hickups
Vor zwei Wochen am Mittwoch, den 04.06. wurde XDefiant veröffentlicht. Nach mehreren Alphas und Betas stand nun die finale Version des Spiels bereit. Leider verlief der Anfang des Releases holprig. Wie auf dem Screenshot zu erkennen (der btw. nicht von unserer Lobby stammt), spielten wir am Anfang leider nicht viel mehr als Lobby Simulator. Dies ging leider die ersten ein bis zwei Stunden so, bis wir dann endlich loslegen konnten.
Unser erster Eindruck ist, dass es eine erfrischende Abwechslung zum "Klassiker" Call of Duty ist. Die zusätzlichen Fähigkeiten bringen eine neue Komponente mit in das Spiel. Auch, dass das Spiel wie angekündigt kein SBMM (Skill bases matchmaking) enthält, fanden wir gut. So gibt es mal starke Gegner, aber auch auf weniger erfahrene Gegner. Uns fehlen allerdings noch Killstreak Belohnungen – damit unser "insaner" Skill belohnt wird.
Insgesamt ist XDefiant, vor allem da es kostenlos ist, definitiv einen Versuch wert. Einfach mal reingrinden!
😍 RIOT hört auf die Meinung der Community
RIOT Games geht auf das Feedback der Community ein und verändert das Format der EMEA Masters (basically die EM in League of Legends). Nachdem RIOT Games Anfang des Jahres Änderungen des Formates bekannt gegeben hatte, gab es aus der Community kritische Meinungen zu den Anpassungen. Nun hat der Publisher auf das Feedback der Community gehört und erneut Änderungen des Formates veröffentlicht.
Die Größe der EMEA Masters hat sich deutlich gesteigert. Es gibt nun insgesamt 60 Teams, die sich aus den unterschiedlichen "European Regional Leauges" (ERLs) qualifizieren können. 32 der 60 Teams treten in einem "Last Chance Qualifier" (LCQ) gegeneinander an. Hieraus qualifizieren sich die besten vier Teams für die nächste Stage. In der nächsten Stage treten dann die vier Teams aus dem LCQ und die 28 direkt qualifizierten Teams aus den ERLs in einem Swiss-Format gegeneinander an. Die besten 16 Teams spielen dann in den Playoffs im Best-of-5 Format um den Titel der EMEA Masters.
🚀 m0NESY zieht seine Winstreak weiter durch
Mit dem Gewinn der IEM Masters Dallas 2024 sicherte sich das 19-jährige russische Counter Strike-Talent Ilya "m0NESY" Osipov am Wochenende den nächsten großen Titel. Das mit einem Ersatzspieler angetretene Team von G2 besiegte XXX nach spannender Aufholjagd und Overtime in der dritten Map. Wenig überraschend wurde m0NESY wurde zum MVP gewählt und unterstrich damit wieder einmal, wie wichtig er für sein Team ist. Wir sind sehr gespannt, welche Titel als nächstes folgen.
🌵 Das aus vom Minecraft WIki?
Windows Copilot AI soll wohl bald auch für Spiele Titel funktionieren. Anfangen wird die AI wohl mit Minecraft. In dem Clip der veröffentlicht wurde ist zu sehen, dass die KI automatisch erkennt, welches Spiel geöffnet wird. Nachdem das Spiel geöffnet wurde, fragt der Spieler die KI wie man ein Schwert craften kann und die KI bittet den Spieler sein Inventar zu öffnen. Die KI kann dir also nicht nur sagen, wie du dein Schwert craftest, sondern sagt dir auch, ob du schon alle passenden Materialien hast oder noch welche brauchst.
Auch im Clip zu sehen war, dass die KI auf das Umfeld des Spielers reagiert. So lief der Spieler vor den Zombies weg und die KI konnte dem Spieler sagen, welche "Monster" das waren und gab Tipps ab, wie der Spieler am Besten entkommt.
🤟🏼 Küchenparty
👆🏼 11ter Finger für mehr Produktivität?
Wissenschaftler der Universität Cambridge haben einen robotischen Daumen entwickelt, um die Produktivität bei der Arbeit zu steigern. Diese Prothese kann bei verschiedenen Aufgaben helfen, wie dem Tragen mehrerer Gläser oder bei Operationen. Sie wird durch Drucksensoren unter den Zehen gesteuert, was eine benutzerfreundliche Anwendung mit minimalem Training ermöglicht.
Fast 600 Personen testeten den robotischen Daumen auf der "Royal Society Summer Science Exhibition 2022", was sein praktisches Anwendungspotenzial zeigte. Das intuitive Steuerungssystem des Daumens ermöglicht es den Benutzern, sich schnell anzupassen und ihn in ihre täglichen Aktivitäten zu integrieren.
Vielleicht hilft uns der 11te Finger auch bald, dass wir noch mehr Actions-per-minute erreichen und somit noch besser zocken können? Who know's.